9 Elementi di movimento di base del metodo Misurazione del tempo

I nove elementi base di movimento della misurazione del tempo del metodo sono i seguenti: 1. Raggiungere (R) 2. Spostare (M) 3. Ruotare 4. Applicare Pressione 5. Afferrare 6. (Posizione-P) 7. Rilascio (RL) 8. Disengage-D 9. Eye Times (ET ed EF) 10. Body Leg e Foot Motions.

La descrizione degli elementi di base delle tabelle MTM fornisce i dati del tempo di movimento per tutti questi elementi. Queste tabelle sono tabelle dati dell'applicazione MTM. I vari o ciascun elemento possono essere eseguiti cambiando le condizioni iniziali e finali ei valori temporali in TMU per ogni tipo e condizione di movimento sono disponibili in queste tabelle. In base a queste condizioni, l'analista deve classificare il movimento e leggere il valore temporale appropriato dalla tabella.

1. Reach (R):

Reach è l'elemento base utilizzato quando lo scopo predominante del movimento è spostare la mano o le dita verso una destinazione definita o verso una posizione generale.

Il tempo per raggiungere una portata varia con i seguenti fattori:

(i) Condizione (natura della destinazione)

(ii) Lunghezza del movimento

(iii) Tipo di portata (ovvero se le mani si muovono / accelerano / decelerano all'inizio / alla fine della copertura o meno).

Classi di copertura:

Ci sono cinque classi di copertura. Il tempo di eseguire una portata è influenzato dalla natura dell'oggetto verso il quale viene raggiunta la portata. Ci sono cinque casi per il movimento Reach.

Caso A portata. Raggiungere un oggetto in un'altra mano o un oggetto in posizione fissa o su cui poggia l'altra mano.

Portata del caso B. Raggiungi l'oggetto di cui è nota la posizione generale. La posizione può variare leggermente da un ciclo all'altro.

Raggiungimento del caso C. Raggiungi l'oggetto confuso con altri oggetti in un gruppo. Cerca e seleziona potrebbe essere coinvolto in questo caso.

Caso D raggiungere. Raggiungi un oggetto molto piccolo o dove è necessario un gruppo preciso.

Caso E raggiungere. Raggiungi una posizione indefinita per mettere le mani in posizione per l'equilibrio del corpo o per la prossima mossa o fuori strada.

La lunghezza di un movimento è il vero percorso, non solo la distanza in linea retta tra i due punti terminali.

Ci sono tre tipi di portata da prendere in considerazione:

(1) La mano non si muove all'inizio e alla fine della portata.

(2) La mano si muove all'inizio o alla fine della portata e.

(3) La mano è in movimento sia all'inizio che alla fine della portata.

I valori temporali in relazione al tipo di copertura sono disponibili nelle tabelle pubblicate MTM Association per standard e ricerca. Le tabelle di campioni a scopo di illustrazione e uso sono mostrate e 6.2 (a), (b), (c), (d), (f), (g), (h) e (i) per vari elementi di movimento di MTM.

2. Sposta (M):

Move è l'elemento di base utilizzato quando lo scopo predominante è quello di trasportare un oggetto verso una destinazione. Ci sono tre classi di mosse.

Caso Una mossa : oggetto all'altra mano o contro stop

Spostamento del caso B: oggetto in posizione approssimativa o indefinita.

Caso C Sposta: oggetto per posizione esatta.

Il tempo per lo spostamento dipenderà dalle seguenti variabili:

(1) Lunghezza del movimento che è governata in modo simile alla portata.

(2) Condizione (natura della destinazione) come disciplinata dai tre casi summenzionati.

(3) Tipi di mosse uguali a quelle del "raggiungimento"

(4) Fattore di peso (statico e dinamico):

Il peso dell'oggetto ha un doppio effetto sul tempo di movimento. Non solo la mossa è arbitrata (cioè aumenta il tempo), ma anche l'esitazione iniziale prima del movimento è prodotta dai pesi. Questo aumenta anche il tempo. La Tabella 6.2 (b) per lo spostamento contiene un fattore di peso: per scoprire il tempo consentito per muoversi con il peso, è essenziale moltiplicare il tempo di movimento di base con il fattore di peso appropriato. Oltre a questo prodotto viene aggiunta anche una costante di peso appropriata in caso di necessità.

3. Girare:

È l'elemento base dell'elemento di base utilizzato quando la mano, vuota o caricata, viene girata. Tale movimento ruota la mano, il polso e l'avambraccio attorno all'asse lungo dell'avambraccio. La quantità / lunghezza del giro è misurata dai gradi con cui la mano, il polso e l'avambraccio vengono girati dalla loro posizione naturale. La tabella per il turno contiene valori temporali (es. TMU) per 30 ° giro a 180 ° giro con incrementi di 15 °.

Il tempo per il turno dipende da due variabili:

(i) Gradi girati

(ii) fattore di peso.

Il tempo di svolta dipende dal peso dell'oggetto che viene girato se la mano non è vuota. Esistono tre categorie di peso, cioè piccole, medie e grandi, come illustrato nella Tabella 6.2 (c).

4. Applicare la pressione:

Questo elemento di base viene eseguito quando viene esercitato un controllo preciso. Appare come una pausa distinta prima di eseguire gli elementi di base successivi. La Tabella 6.2 (d) presenta i valori temporali per applicare la pressione. Fornisce il tempo di ciclo completo o lo sviluppo dei componenti in relazione ad altri movimenti. Le tabelle mostrano due casi, vale a dire Applica caso di pressione A e caso B.

Questi sono i seguenti:

Applicare il caso di pressione A. Solo applicazione della pressione. Ciò richiederebbe naturalmente meno tempo di B.

Applicare la pressione Caso B. Registra o sequenza e applica la pressione. Ha bisogno di precisione che è più che normale.

5. Afferrare:

Questo elemento di base viene eseguito quando lo scopo principale è quello di assicurare un controllo sufficiente su uno o più oggetti con le dita o con le mani per consentire l'esecuzione del prossimo elemento di base. Inizia quando l'elemento base precedente è terminato e si arresta all'avvio dell'elemento successivo. Quindi, i fattori mentali come la ricerca e la selezione sono inclusi nei valori del tempo di afferramento. Il formato della tabella per la presa è mostrato nella tabella 6.2 (e) che illustra i vari casi di TMU e la descrizione delle attività.

6. (Posizione-P):

La posizione è l'elemento di base utilizzato per allignorient e impegna un oggetto con un altro oggetto, in cui i movimenti utilizzati sono così piccoli che non giustificano altri elementi di base. Il tempo per la posizione è influenzato da.

(a) Classe di adattamento. Loose close ed Exact.

(b) Simmetria. NS simmetrica (S) non simmetrica e semi simmetrica (SS).

(c) facilità di trattamento. Sia facile da gestire o difficile da gestire. Questo è illustrato nella tabella 6.2 (f)

7. Rilascio (RL):

Il rilascio è l'elemento base per abbandonare il controllo di un oggetto con le dita della mano.

Esistono due tipi di versione:

(i) Rilascio normale:

In queste dita sono appena aperte per lasciar andare l'oggetto.

(ii) Rilascio contatti:

Succede e si completa quando inizia il seguente movimento di raggiungimento. Nessun tempo è concesso per questo caso di rilascio TMU e le attività sono mostrate nella Tabella 6.2 (g)

Tabella 6.2 (g). Stampa -RL:

Astuccio

Tempo TMU

Descrizione

1.

2.0

Rilascio normale eseguito aprendo le dita come movimento indipendente

2.

0

Rilascio di contatto.

8. Disinnestare-D:

Il disimpegno è l'elemento base utilizzato per rompere il contatto tra un oggetto e l'altro. Gli oggetti sono separati.

I tempi di disattivazione dipendono da:

(a) Classe di adattamento.

(b) facilità di trattamento

(c) Cura nella gestione

Tempi di disattivazione indicati nella tabella 6.2 (h)

Tabella 6.2 (h). Sganciare-D:

Classe di adattamento

Facile da gestire

Difficile da gestire

1. Lo sforzo molto debole si fonde con la successiva mossa

4.0

5.7

2, quasi normale sforzo leggermente rinculo

3. Sforzo considerevole

7.5

22.9

11.8

34.7

9. Eye Times (ET e EF):

Nella maggior parte del tempo di lavoro per spostare e focalizzare l'occhio non è un fattore limitante e di conseguenza non influisce sul tempo per l'operazione. Ci sono, tuttavia, alcuni casi in tutti questi casi in cui questi tempi richiedono di prendere in considerazione l'azione. Esistono due tipi di tempi oculari in MTM, Eye Travel Time (ET) e Eye focus Time (EF).

Il tempo di messa a fuoco dell'occhio è il tempo necessario per focalizzare gli occhi su un oggetto e guardarlo abbastanza a lungo da identificare alcune caratteristiche facilmente distinguibili con l'area che può essere vista senza spostare gli occhi. Il tempo di viaggio dell'occhio è influenzato dalla distanza tra i punti da e verso cui viaggia l'occhio e la distanza perpendicolare dall'occhio alla linea di corsa come mostrato nella Tabella 6.2 (i)

10. Movimenti della gamba e del piede del corpo:

I movimenti del corpo, della gamba e del piede maggiormente utilizzati sono stati classificati e tabulati sotto MTM. Sono presentati nella Tabella 6.2 (J) con i loro valori temporali.